<< En el lobby principal del Centro Cultural “Jaime Torres Bodet” del 6 al 8 de noviembre se disputa esta justa de gamers
>> Más que una simple forma de entretenimiento, los videojuegos se han convertido en una pieza central de la cultura moderna
>> Durante los tres días del evento, se podrá visitar la zona de realidad virtual y la proyección de la película “Ready player One” en el salón Indien
El Instituto Politécnico Nacional (IPN), a través de la Secretaría de Servicios Educativos y la Dirección de Difusión Cultural, organizó el Festival Gamer “Polígono. La base de los videojuegos” 2024, en el que la actividad central es el Torneo de Tetris, el famoso videojuego de bloques creado hace 40 años por el matemático ruso Alekséi Pajtinov.
Del 6 al 8 de noviembre en el lobby principal del Centro Cultural “Jaime Torres Bodet”, en la Unidad Profesional “Adolfo López Mateos”, en Zacatenco, experimentados jugadores de todas las edades buscan crear bloques con las formas de cuadrados, llamadas tetrominos, que caen desde la parte superior de una pantalla a fin de formar filas en la base.
Mediante la conferencia inaugural: Los videojuegos son para todos, Ximena Martínez y Abner Villarreal, expertos en comunicación web, explicaron la historia y evolución de los videojuegos y la conexión que tienen con las y los usuarios, que los ha convertido en una de las actividades más valoradas en el mundo,
“Algunos videojuegos han ido más allá de un control, se han vuelto parte de una cultura que ha pasado de ser una simple forma de entretenimiento a convertirse en una pieza central de la cultura moderna, que incluso influye en la forma de comunicarnos, de aprender y de expresarnos”, resaltaron.
Esta industria, destacaron los ponentes, ha tenido un crecimiento exponencial, sobre todo después de la pandemia y se proyecta que para este año alcance ganancias de 180 mil 700 millones de dólares en venta de videojuegos, mercancías, hardware y software. México y Brasil son los dos países latinoamericanos donde más ha prosperado esta industria.
Durante los tres días del evento, se podrá visitar la zona de realidad virtual y la proyección de la película “Ready player One” en el salón Indien. También se contará con la participación del colectivo de mujeres videojugadores denominado “Women in Gamex” con la conferencia “El poder de las comunidades”.
Para el cierre del festival se realizará el podcast en vivo Mundo Futuro, con la conferencia “Mundos virtuales y el futuro de la realidad”, conducido por Jorge Alor, Mario Valle y Jaime Limón. La proyección de la película “Tetris: From Russia with love” en el salón Indien y el concierto final con música de 8 bits, a cargo del DJ Rowitech y la proyección de visuales a cargo del VJ Mahavigan.
Como parte del Festival Gamer, el Centro de Investigación en Computación (CIC), a la vanguardia de las actividades tecnológicas y virtuales del IPN, ofrece un laboratorio de Producción de Videojuegos para la comunidad politécnica y la conferencia “La cultura gamer en la ciencia ficción mexicana”, a cargo de Axel Lima Muñiz, especialista en comunicación digital y creador del blog “Ciencia ficción México”.
Para mayor información, consultar la página IPN es cultura: https://www.ipn.mx/cultura/